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Running! #LookingGlassPortrait

Looking Glass Portrait用のQuilt動画ファイルです。 サンプルのひとつとして、どうぞ。 PCを接続した状態でHoloPlayStudio経由であれば、キレイに映ると思います(公式ページのMinimum Requirementsの記載通り、NVDIA GeForce GTX 1650以上であれば大丈夫ではないかと)。 が、スタンドアローンだとちゃんと観ることができません。 転送後のファイルをいじって軽量化するとスタンドアローンでも観れるようにはなるのですが、かなり粗くなってしまうのが泣き所です。手順がちょっと厄介なので機会があれば解説するかもです。 使ったツールは、  ・Unity 2018.4.35f1  ・UniVRM v0.74.0  ・以下のURLの5にあったサンプルのC#のコード   https://learn.lookingglassfactory.com/tutorials/getting-started-with-unity/#step-4 です。 録画時の設定値はこんな具合です。 ・Preset: Hevc Nvdia ・Output Name: nuwaa#12 ・Frame Rate: 60 ・Target Bitrate In Megabits: 60 ・Compression: 20 そして、[Play]させてから[1]で録画開始して、ちょっと待ってから[4]で録画停止して、生成されたmp4ファイルをzip化してここにアップロードしました。 ※3Dモデルはもともと私がVroidモバイルで作ったモノになります 関連記事はこちら。 https://note.com/nuwaa/n/na99e6e6dce9e

Looking Glass Portrait用のQuilt動画ファイルです。 サンプルのひとつとして、どうぞ。 PCを接続した状態でHoloPlayStudio経由であれば、キレイに映ると思います(公式ページのMinimum Requirementsの記載通り、NVDIA GeForce GTX 1650以上であれば大丈夫ではないかと)。 が、スタンドアローンだとちゃんと観ることができません。 転送後のファイルをいじって軽量化するとスタンドアローンでも観れるようにはなるのですが、かなり粗くなってしまうのが泣き所です。手順がちょっと厄介なので機会があれば解説するかもです。 使ったツールは、  ・Unity 2018.4.35f1  ・UniVRM v0.74.0  ・以下のURLの5にあったサンプルのC#のコード   https://learn.lookingglassfactory.com/tutorials/getting-started-with-unity/#step-4 です。 録画時の設定値はこんな具合です。 ・Preset: Hevc Nvdia ・Output Name: nuwaa#12 ・Frame Rate: 60 ・Target Bitrate In Megabits: 60 ・Compression: 20 そして、[Play]させてから[1]で録画開始して、ちょっと待ってから[4]で録画停止して、生成されたmp4ファイルをzip化してここにアップロードしました。 ※3Dモデルはもともと私がVroidモバイルで作ったモノになります 関連記事はこちら。 https://note.com/nuwaa/n/na99e6e6dce9e

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